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为何这款游戏能展现出惊人的爆发力? 2021-10-11 15:13:27  来源:证券日报

近日,移动市场数据供应商AppAnnie发布最新数据,由汤姆猫及其全资子公司Outfit7打造的《我的安吉拉2》登上了2021第三季度全球移动游戏下载量榜首。数据显示,今年7月份在全球地区(不含中国)发行后,《我的安吉拉2》两周下载量突破2400万大关,登上15个国家GooglePlay榜单榜首,同时跻身90多个国家的GooglePlay以及超过100个国家的AppStore榜单前十;8月份在中国市场上线后3日内,仅安卓市场下载量就突破200万。

凭借“会说话的汤姆猫”这一系列家族IP移动应用,奠定了汤姆猫在全球休闲游戏市场上的地位。此次爆火的新游正是家族IP的一份子,自带流量光环。

为何这款游戏能展现出惊人的爆发力?

“Outfit7通过多年的积累,已经迭代出了一套职责与动线明晰、以数据为导向的内容生产机制,也正是这种机制和公司的运营能力助力《我的安吉拉2》一经上线就成为爆款。”汤姆猫相关负责人向《证券日报》记者表示。

“目前《我的安吉拉2》的第一大市场为印度,占到了18%的下载量份额,”前述负责人告诉记者,“公司一直以来都十分重视印度市场,早在2017年12月份便注册了印地语的‘汤姆猫和它的印地语朋友们’频道。迄今为止,该频道播放量约为6.9亿次,‘TalkingAngel’频道下则达到了1210万位订阅者,以及约30亿次的播放量。”

浙江大学管理学院特聘教授钱向劲向《证券日报》记者表示:“汤姆猫新作的成功主要依托强有力的IP支撑,通过高质量的游戏续作,基于对印度地区目标市场的解读,制作了针对性的营销策略,最后将印度地区市场的‘势’完成到品牌占据品类的‘事件’转化。汤姆猫打造爆款的能力由此得到印证,也有望夯实下半年业绩基础。”

在线上火爆的同时,汤姆猫也在不断寻找其他变现渠道,将IP价值注入线下布局,逐步形成全栖IP生态运营。

据悉,汤姆猫基于“会说话的汤姆猫家族”IP推出的系列动画片、短片及迷你剧等动漫影视作品,在全球200多个国家和地区播放,截至六月末,动画作品已被翻译成32种语言,全球累计播放量已超过790亿次,中国的累计播放量超过280亿次。

“一方面,公司深耕全球化亲子衍生生态运营,创作动漫影视作品丰富多元;另一方面,持续扩大IP衍生业务以触达多元场景下‘Z世代’的消费需求,同时加速扩张亲子乐园。”前述负责人告诉《证券日报》记者,公司已于今年8月份推出汤姆猫系列初代盲盒。

作为国内首家自持国际一线IP的儿童室内乐园,汤姆猫凭借核心IP线上游戏和动画产品所聚集的庞大的用户流量,为拓展线下业务奠定了基础。

山东省泰山教育创新研究院院长王清林告诉《证券日报》记者:“知名IP对提升线下亲子乐园的获客能力有着很大的帮助,也是线下亲子乐园实现可持续发展的关键所在。”(记者 吴文婧  见习记者 冯思婕 )

关键词: 游戏 爆发力 IP 猫和老鼠

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